это не вайт, а рассинхронизация видео и аудио. Сам же звуковой поток в эмуле будет идти слитно без разрывов
А такую задержку человек не в состоянии отследить, иначе бы это давно и повсеместно заметили на всяких видеопреобразователях, где запоминается кадр! ..а в реале этого никто не замечает!!
Последний раз редактировалось Black_Cat; 28.04.2008 в 18:08.
Black_Cat
Ну ты издеваешся??
К примеру мы находмисмся в 1/3 части кадра, и спрашиваем у ГС какой щас трек(и как они там называются) воспроизводится, что бы ГС могла на это ответить ей нада проэмулить 1/3 кадра, а она не будет этого делать пока не наберется фрейм
Добавлено через 1 минуту
Vitamin, я че думаю, последняя нить рассуждений не совсем в тему??
Последний раз редактировалось ZEK; 28.04.2008 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение
на pc звук с реакцией 20 мс это практически недостижимо, для этого нужно dsp или чтонить аппаратное использовать. Обычно в win хорошая реакция звука 50-100 мс, задержку больше 100-150 уже можно заметить, если очень внимательно следить. 200-500 мс уже можно заметить на контрастных фрагментах (например щелчек с одновременной вспышкой на видео).
Да и DirectX сам по себе, незаметно для софта делает задержки для звука и видео, он старается держать один-два кадра про запас... Но программно это не заметишь...
в Win XP минимальный time slice у менеджера потоков в нормальном режиме равен 130 ms (!), не путать с quantum (10 ms). Поэтому реально можно расчитывать на работоспособность кода раз в 130 мс... В наиболее благоприятном случае (в системе все остальные потоки простаивают) можно расчитывать на 10 мс, что в реальности бывает не так уж и часто и уж точно не стабильно... quantum конечно можно уменьшить до 1 мс (timeBeginPeriod), немного увеличив время реакции когда (только для благоприятных условий) но это плохо отразится на производительности многопоточных программ...
Последний раз редактировалось ZXMAK; 01.05.2008 в 00:29.
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
полагаю что при таком использовании РС никакой другой софт исполняться не будет, но лаги в 100-150 мс эт конечно смертельно.. Тоды остаётся только ДОС, хоть это конечно и весьма неудобно, но в конце концов думаю такой плеер можно загрузить и с дискеты..
Александр, на счёт ДОСа по задержкам можете что сказать?
Вообще-то под виндой есть приоритет real time. Если программа не занимается клавиатурой или мышью, ей можно дать этот самый приоритет. Разумеется, программа должна хорошо работать и не циклить и не виснуть в ожиданиях, иначе восстановить работоспособность системы удастся только ресетом писюка. В случае двухъядерника будучи запущенной в реальном приоритете задаче сожрёт только один процессор, и в принципе, на ПЦ ещё что-то можно будет поделать. С учётом тенденции полного перехода на многоядерники такой режим вполне возможен. И в этом случае разговоры о латентности не нужны, реакция получается достаточно быстрая (в пределах 1 мс). На ГС хватит, и на флопарь какой-нибудь тоже. Что касается АY и других звуковых устройств, не требующих обратной связи, ситуация ещё проще, там хватит и одноядерника и работы в повышенном (но не рилтайм) приоритете.
приоритет ничего не даст, т.к. временные характеристики не меняет. Для каждого приоритета просто отдельные очереди. И пока очередь потоков с высоким приоритетом не пуста, потоки с более низким приоритетом процессорное время не получат. На время переключения потоков это никак не влияет
Добавлено через 4 минуты
реакция 1 мс на Windows в нормальном режиме невозможна, т.к. quantum = 10 мс, да еще и поток в системе явно не один крутится
Если уменьшить quantum до 1 мс (timeBeginPeriod, DX вроде сам это делает при эксклюзивном захвате видеоадаптера), то рекация в 1 мс будет очень и очень нестабильной, плюс проблемы с многопоточностью
Добавлено через 10 минут
дык дос онже однопоточный
Да, чтобы получить 20 мс, сама звуковая карта должна иметь задержку не превышающую это значение (X-Fi вроде этому условию удовлетворяют)
Последний раз редактировалось ZXMAK; 01.05.2008 в 21:35. Причина: Добавлено сообщение
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Последний раз редактировалось Black_Cat; 01.05.2008 в 22:22. Причина: Добавлено сообщение
Да неужели? Мы говорим о разных вещах? Какие такие характеристики не мяет рилтайм? А вы пробовали ЧТО-НИБУДЬ КОГДА-НИБУДЬ запустить в РИЛ-ТАЙМ приоритете? А вы попробуйте, на какой-нибудь безобидной игрушке. Если у вас система намертво не зависнет после этого, то вы получите представление о том, что такое рил-тайм и однопользовательский режим в винде. Понятие время реакции исчезает. Правда, ничего больше и не работает, даже не пытается.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)