Это не шутка. Серьёзное предложение. А что не так-то?
я вроде ясно рассказал что есть программы `занимающие` всю память под свои нужды.
той-же SorderonShadow и основной памяти мало - на экране ещё что-то прячется под аттрибутами.
А что, эти программы не могут занимать всю память после того, как распаковщик отработает и станет уже не нужен?
- - - Добавлено - - -
Скрывать под атрибутами - портить заставку. Если она есть конечно. В Bolder16K она есть. Такое себе.
а где размещать распаковщик (если весь диапазон 16384-65535) занят ?
Не знаю. Вы релизёры, вам виднее. Тем более, идею упихивать игру в 16К + TR-DOS с упаковщиком подал не я, а Shadow Maker.
Ну так спрячьте финализатор распаковщика под стек. Который за распаковщиком приберёт, закрасит использованные места в экране, и т.д. Я так делал, правда, на другой машине. Но не вижу, почему этого нельзя сделать на Спектруме.
Big Nose's American Adventure by Code Masters Ltd'92. С AY музыкой переведённой с Atari ST (из игры Big Nose the Caveman). А также использована одна мелодия композитора Charlie, написанная по мотивам этой игры для Денди.
https://vtrd.in/release.php?r=4d7e7b...aa8d6f57c3ec7c
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)