Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Расскажите мне о тайлах

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Расскажите мне о тайлах

    Я не знаю, подходящий ли это раздел, посему модераторы, передвинте, если не туда написал.

    Расскажите мне о тайлах. Что такое, как построены, как используются, а ещё лучше тыкните в урл (чем больше тем лучше).

    Заранее спасибо.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Тайлы - это, видимо то, что используется в изометрических игрушках?

    Яндекс отменили? а Гугл наверное тоже...
    попробуй в нем tile+graphics, мож что и нароешь, я года три назад кучу материала накопал, вроде даже туториалы были

  4. #3
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тайлы - это "кафельная плитка". Эдакие кирпичики, из которых строится уровень 2д (иногда - 3д) игры.
    Возьмём конкретную игру - Гомер Симпсон В России. Типичный пример использования тайлов. Тайлы в ней - изображения MxN знакомест (вроде, 2х2).
    Ещё тайловые игры: Into The Eagle's Nest, Чёрный Ворон, Марио, многочисленные демки JPRG, Fire'n'Ice... Короче - 90% спектрумских игр, и 90% 2д-шных игр вообще.
    Тайлы бывают "зацикленные" и "обычные".
    Зацикленные (бесшовные) - это такие, заполнив которыми площадь (поставив их рядом), не будет видно швов между ними. Например - тайл травы, или тайл стены.
    Есть изомерические тайлы (ромбик 2х1), шестиугольные тайлы (для стратегий) и т.д.
    Что ещё? Я о тайлах знаю много всего И за свою жизнь нарисовал их целую, блин, кучу и на спектруме и на пц.
    На сайте gas13 есть вкусный переводной туториал по пиксельарту (конкретно - по "золотому веку" JRPG - там в начале - как раз про рисование тайлов.

  5. #4
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо за ответы, но я не совсем то имел в виду. Я хочу узнать об их организации и использовании, а не о том, как их рисовать. Гугл ничего внятного на этот счёт не говорит (яндекс - отстой), посему вдруг какие доки у кого есть - буду премного благодарен.

  6. #5
    Member
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Joensuu (Finland)
    Сообщений
    79
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё равно слабо понятно, если честно. Тайл -- это самая обыкновенная картинка. BMP-шка прямоугольная, если угодно. А на спектруме... гм Наверно, кто как хотел хранить в памяти эту картинку, так и хранил

  7. #6
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,443
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Спасибо за ответы, но я не совсем то имел в виду. Я хочу узнать об их организации и использовании, а не о том, как их рисовать. Гугл ничего внятного на этот счёт не говорит (яндекс - отстой), посему вдруг какие доки у кого есть - буду премного благодарен.
    Читай доки по консолям, например GBA.

  8. #7
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Читай доки по консолям, например GBA.
    Где взять или хотя бы на какой предмет искать? Читал в своё время по Сеге - много думал.

  9. #8
    Master Аватар для ng_dead
    Регистрация
    22.02.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Я хочу узнать об их организации и использовании, а не о том, как их рисовать.
    На разных платформах они юзаются по разному. Ищи по "MegaDrive (любая другая платформа) programming (development)". На буржуйском - много инфы. На русском, соответственно - мало, но тоже можно наковырять.
    Например: http://www.zophar.net/tech/files/gennotes.txt - достаточно толковое, "быстрое" описание SegaMD. В часности есть и о тайлах.
    Последний раз редактировалось ng_dead; 14.06.2006 в 12:42.
    Time to burn! You losers better learn -
    No one controls our goddamn lifesl

    Дельта-С 128
    Amiga 600
    Raspberry Pi Rev. B

  10. #9
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ng_dead
    На разных платформах они юзаются по разному. Ищи по "MegaDrive (любая другая платформа) programming (development)". На буржуйском - много инфы. На русском, соответственно - мало, но тоже можно наковырять.
    Например: http://www.zophar.net/tech/files/gennotes.txt - достаточно толковое, "быстрое" описание SegaMD. В часности есть и о тайлах.
    Спасибо конечно, но именно по МегаДрайву мне с этого форума кто-то давал хороший документик. Я его не в курил. Гугл по запросу "tile" начинает рассказывать о построении вэб-страниц (есть наример такая вещь, как SiteMesh, так вот там тоже используют тайлы). Меня интересуют больше вопросы работы с тайлами в коде (т.е. как их используют разработчики игр) .

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Расскажите о ZX Next
    от dhau в разделе Несортированное железо
    Ответов: 338
    Последнее: 24.01.2014, 01:02
  2. Расскажите про Prime и Vax. Доки mc88100 ?
    от kas1e в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 11.09.2005, 13:08
  3. Расскажите мне немного о VGA
    от icebear в разделе Изображение
    Ответов: 12
    Последнее: 01.09.2005, 07:00
  4. Ответов: 2
    Последнее: 11.06.2005, 00:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •