User Tag List

Показано с 1 по 10 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще одно обновление версия 2736:
    - исправлена и переработана эмуляция RTC (CMOS) для девайсов PROFI CMOS, GLUCK CMOS, SPRINTER RTC
    - добавлены новые ромы в ромпак: PROFI v450 и SCORPION TEST
    - демо образ с софтом для профи удален из этого релиза в целях экономии объема



    ---------- Post added at 13:12 ---------- Previous post was at 12:55 ----------

    Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
    Если верить трассировке -- валится из-за того что VM под VirtualBox не совсем хорошо работает с граф.оборудованием. Свалилось в Managed-сборке DirectX....
    естественно под Mono работать не будет, т.к. в этой версии вывод завязан на DirectX, которого в линуксе нету

    Чтобы работало под моно, нужно делать вывод через SDL. Как показал опыт ZXMAK.NET, который был в трех вариантах - для DirectX, для SDL и для XNA - это гиблый путь, т.к. распыляет все силы на поддержку всех платформ. Сейчас времени у меня едва хватает чтобы потихоньку развивать хотя-бы DirectX вариант.

    Если нужно запустить под линуксом - это можно сделать в Wine. Сам не пробовал, но люди пишут что запускают и работает.

    Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
    Нельзя-ли как-то это поправить или оно совсем завязано на Win и DirectX? А так бы хороший кросс-платформенный продукт получился, который бы и под Mono работал.
    сама эмуляция не завязана. Используются Direct 3D - для быстрой отрисовки и масштабирования, DirectInput для опроса клавиатуры и мыши, DirectSound для вывода звука. Ктото тут делал порт для SDL, чтобы под моно запускать, но похоже забросил это дело. У меня, как написал выше, просто нет времени на это, поэтому я делаю с DirectX, т.к. он мне более знаком чем SDL.

    Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
    Еще вопросик:
    Почему такая старая версия .NET Framework в проекте (2.0)? Уже пора хотя-бы на 3.5 или 4.0 переходить. 2.0 Все-таки еще с XP SP2 умерла, которой уже ни где нет
    да ничего не мешает переключить на 4 фреймворк и перекомпилировать, 2-ой фреймворк используется потому что не у всех 4-й установлен.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С часами явно что то не то:
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  4. #3
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    С часами явно что то не то:
    А как ты включил часы в риал командере?

    думаю проблема в том что RC не умеет настраивать/интерпретировать данные часов. Скорее всего проблема в настройках регистров A и B. Попробуй настроить часы вручную - исправь 10-й и 11-й байты (смещение #0A и #0B) в файле ZXMAK2.cmos. Варианты такие:
    - формат 24-часа/двоичное представление: A=#27, B=#07;
    - формат 24-часа/bcd представление: A=27, B=#03

    И попробуй снова. Перед исправлением эмулятор закрыть, иначе он перепишит содержимое cmos файла.

    Судя по товоему скрину, сейчас у тебя биты 1 и 2 регистра B установлены в 0 (скорее всего просто дефолтное значение #00), что соответствует 12-часовому формату и bcd представлению, в котором 95:03 означает 15:03 PM.

    Добавлю в следующей версии дефолтную установку регистров А и Б в #27, #03. Судя по моим тестам весь софт поддерживает такой формат.



    ---------- Post added at 20:43 ---------- Previous post was at 20:41 ----------

    Цитата Сообщение от zorel Посмотреть сообщение
    АТМ нужно исправить и добавить драйвер АТ клавиатуры..

    При выборк АТМ 7.10 загружается не та прошивка..
    так это-ж не официальная прошивка, а сейчас в эмуляторе официальная, разве нет?
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 09.05.2013 в 21:59.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #4
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    А как ты включил часы в риал командере?
    Если при загрузке держать нажатым backspace, то попадаеш в setup.

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    думаю проблема в том что RC не умеет настраивать/интерпретировать данные часов. Скорее всего проблема в настройках регистров A и B. Попробуй настроить часы вручную - исправь 10-й и 11-й байты (смещение #0A и #0B) в файле ZXMAK2.cmos. Варианты такие:
    - формат 24-часа/двоичное представление: A=#27, B=#07;
    - формат 24-часа/bcd представление: A=27, B=#03

    И попробуй снова. Перед исправлением эмулятор закрыть, иначе он перепишит содержимое cmos файла.

    Судя по товоему скрину, сейчас у тебя биты 1 и 2 регистра B установлены в 0 (скорее всего просто дефолтное значение #00), что соответствует 12-часовому формату и bcd представлению, в котором 95:03 означает 15:03 PM.
    Не очень понял. У меня содержимое ZXMAK2.cmos выглядит так:
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  6. #5
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    Если при загрузке держать нажатым backspace, то попадаеш в setup.

    Не очень понял. У меня содержимое ZXMAK2.cmos выглядит так:
    проверил, RC понимает конфигурацию #07, похоже это самая понимаемая конфигурация для speccy софта, пропиши вот так:



    добавил #27, #07 как дефолтное значение, если cmos файл отсутствует.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #6
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Чтобы работало под моно, нужно делать вывод через SDL.
    При нынешней архитектуре эмулятора это очень просто, кстати. Я писал как-то враппер, который выводил графику и звук от zxmak2 через SDL. EXE-шник эмулятора не менял и даже не перекомпилировал, просто притянул как reference. Там были интересные проблемы из-за того, что ни SDL.NET, ни Tao.Sdl не дружат с 64bit, но под 32битный линукс портировать не проблема, как и не проблема запускать 32битное приложение под 64битной операционкой.

    Самое гиблое там - это сильная привязка к WinForms. Скажем то, что устройства, которые добавляют пункты меню, прямо у себя в коде создают System.Windows.Forms.MenuItem и вставляют его куда следует.

    Если нужно запустить под линуксом - это можно сделать в Wine. Сам не пробовал, но люди пишут что запускают и работает.
    Отлично работает всё, даже Drag'n'Drop. Ну, разве что фуллскрин плохо дружит с Unity. В Xfce всё хорошо было.
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •