Важная информация

User Tag List

Страница 41 из 41 ПерваяПервая ... 3738394041
Показано с 401 по 403 из 403

Тема: Дискуссии вокруг УКНЦ и прочее.

  1. #401
    Master
    Регистрация
    12.04.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    617
    Спасибо Благодарностей отдано 
    311
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да вроде как мыша последовательная, п.3.1: http://www.bitsavers.org/pdf/dec/eth...-001_Apr89.pdf
    должна ко многим машинкам подойти.
    разъём наружный: Или, как вариант, на самой плате есть уже более распространённая гребёнка 6-пин.
    надо только про питание ещё точнее утрсяти, сколько на VSXXX-AA подавать.
    а то у VSXXX-BB и VSXXX-GB 12V, а например у VSXXX-GA 5V
    о, вроде нашел: https://dropmefiles.com/2RPAh
    питается от +5V и -12V, app.С: https://vt100.net/dec/ek-104aa-tm-001.pdf
    Последний раз редактировалось anasana; 13.07.2023 в 01:14.

  2. #402
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    111
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    125 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А что за мышка? Это-же разъем не похож на rs232 db9? Или о чем речь?
    Просто некоторые высказали желание как-то подключить мышку к УКНЦ (софта нет, но ведь главное ее подключить а уж "сапера" кто-нибудь и напишет).
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  3. #403
    Master
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    743
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex_K Посмотреть сообщение
    Вы говорили про задержку. Я и высказался, что таким образом задержка будет неточной. В Тетрисе есть десять уровней сложности по скорости. Здесь надо подстраивать паузу под нужную скорость падения. Текущая реализация зависит от быстродействия ЭВМ. На таймере делают, чтобы скорость работы была одинаковой на разных ЭВМ. В этом случае лучше рассчитать заранее сколько тиков у нас будет под разные скорости. Начало падения фигуры лучше синхронизировать с началом тика. Далее запрос клавиши, изменение и отрисовка нового положения, падение на позицию вниз, ещё запрос клавиши и отрисовка (чтобы сдвинуть упавшую фигуру влево или вправо), ну и пауза до заранее рассчитанных величин. Как-то так.
    Но что уже сделано, то сделано.
    Да, идеально было бы вначале запускать калибратор задержки. Код-то совсем простой, и можно с одинаковой скоростью играть и та БК, и на супер-скорости под SIMH.

Страница 41 из 41 ПерваяПервая ... 3738394041

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Материнки от УКНЦ и прочее.
    от tntpro в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 31
    Последнее: 13.06.2011, 23:21
  2. SDCC вокруг да около
    от andrews в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 26.03.2008, 08:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •