ivagor, Можно ли увеличить длину вводимой строки? почему ее длинна 127 символов вместо разумных 255 ?
ivagor, Можно ли увеличить длину вводимой строки? почему ее длинна 127 символов вместо разумных 255 ?
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
С одной стороны вроде можно. Но места под 255 символов там нет, надо чем-то жертвовать. Чем пожертвовать в принципе есть (быстрое вычисление адреса точки, быстрый ввод операторов, принтер), но я бы оставил это место для чего-то более полезного.
Есть кардинальное решение проблемы удобного редактирования бейсиковских программ - нужна пара писишных утилит (или одна универсальная) для перевода bas->txt и txt->bas. Для вектора есть универсальный bt.com, для старых писи - одна или две утилиты (только для bas->txt). В принципе даже я могу такие утилитки написать, но надо созреть. Если кто-то еще готов - было бы еще лучше.
Или совсем полное решение проблемы - кросс-среда разработки на бейсике для писи. На это я на данный момент не готов.
Токенайзер на коленке можно написать наверное, особенно зная, как работает оригинал, чтобы исключить сюрпризы. Но это как-то слишком просто и без изысков. "Утилиту" для конверсии .txt->.bas, она же транслятор для кросс-среды, можно сделать завернув бейсик в эмулятор. Бейсик надо как-то убедить, что ему вводят программу по строкам (наверное?), а результат из него выковыривать в .bas. Эмулятор для этого можно немного подточить, чтобы не тратить время на мишуру типа экрана, тогда весь процесс будет занимать доли секунды. Зная точки входа, прототип такой штуки можно наскриптовать в v06x.
И наконец-то свершится то, чего ждет вся прогрессивная общественность последние 30 лет. Для Вектора-06ц можно будет программировать на Бейсике в многогигабайтном Эклипсе.
Больше игр нет
В возможностях v06x со скриптами я не сомневаюсь, там явно можно наворотить практически все что угодно, если знать как. Но мне хотя бы простой и без изысков вариант сделать, т.е. утилиту bas<->txt. Причем такую утилиту сменой таблицы токенов можно ориентировать почти на любой советский бейсик для ВМ80.
ivagor, есть еще одно пожелание - уменьшить хотя бы в 2 раза (а лучше в 3) интервал времени для авто повтора нажатых клавиш, а то не хватает терпения ждать когда курсор начнет бежать и добежит в нужную позицию.
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
Точно, сам хотел это сделать и забыл.
Насчет кросс-разработки на бейсике для вектора текущее состояние такое (очень слабое).
Хм, а зачем тогда так витиевато? Нельзя ли BT.COM запустить zrun-ом, aliados-ом, или какой другой утилитой запуска CP/M из-под совремнной ОС?
Больше игр нет
Идея хорошая, но похоже BT.COM слишком своеобразный. emuc (b2m) и RunCPM ругаются.
- - - Добавлено - - -
По поводу RENUM и ошибки, которую озвучил lafromm31
1. Это ошибка влияет только на показ на экране (LIST) и редактирование (EDIT), работоспособность программы сохраняется.
2. Ошибка обратимая. Если ренумеровать обратно с маленьким шагом, то снова можно будет LISTить и EDITить.
3. Исправление этой ошибки потребовало бы или много памяти (которой без кваза или отключения плоскостей нет) или модификации ренумератора в двухпроходной, который будет работать в два раза дольше обычного. Учитывая некритичность ошибки (пп.1-2) желания модифицировать ренумератор у меня не появилось.
Можно взглянуть на эту ошибку в renumtest2. Загружаем, смотрим, запускаем. Потом RENUM10000,100 и снова пробуем смотреть и запускать. А потом RENUM1,1 и с просмотром (и редактированием) снова все хорошо.
Но зато попутно я нашел еще один вариант ошибки RENUM, который как и первый может приводить к появлению левых строк.
Смежный вопрос - RENUM добавляет пробел между оператором и номером строки, может убрать эту фичу? Так листинг чуть нагляднее, зато место кушает, которого при четырех плоскостях мало.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)