еще одно обновление версия 2736:
- исправлена и переработана эмуляция RTC (CMOS) для девайсов PROFI CMOS, GLUCK CMOS, SPRINTER RTC
- добавлены новые ромы в ромпак: PROFI v450 и SCORPION TEST
- демо образ с софтом для профи удален из этого релиза в целях экономии объема



---------- Post added at 13:12 ---------- Previous post was at 12:55 ----------

Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
Если верить трассировке -- валится из-за того что VM под VirtualBox не совсем хорошо работает с граф.оборудованием. Свалилось в Managed-сборке DirectX....
естественно под Mono работать не будет, т.к. в этой версии вывод завязан на DirectX, которого в линуксе нету

Чтобы работало под моно, нужно делать вывод через SDL. Как показал опыт ZXMAK.NET, который был в трех вариантах - для DirectX, для SDL и для XNA - это гиблый путь, т.к. распыляет все силы на поддержку всех платформ. Сейчас времени у меня едва хватает чтобы потихоньку развивать хотя-бы DirectX вариант.

Если нужно запустить под линуксом - это можно сделать в Wine. Сам не пробовал, но люди пишут что запускают и работает.

Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
Нельзя-ли как-то это поправить или оно совсем завязано на Win и DirectX? А так бы хороший кросс-платформенный продукт получился, который бы и под Mono работал.
сама эмуляция не завязана. Используются Direct 3D - для быстрой отрисовки и масштабирования, DirectInput для опроса клавиатуры и мыши, DirectSound для вывода звука. Ктото тут делал порт для SDL, чтобы под моно запускать, но похоже забросил это дело. У меня, как написал выше, просто нет времени на это, поэтому я делаю с DirectX, т.к. он мне более знаком чем SDL.

Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
Еще вопросик:
Почему такая старая версия .NET Framework в проекте (2.0)? Уже пора хотя-бы на 3.5 или 4.0 переходить. 2.0 Все-таки еще с XP SP2 умерла, которой уже ни где нет
да ничего не мешает переключить на 4 фреймворк и перекомпилировать, 2-ой фреймворк используется потому что не у всех 4-й установлен.